La Realidad Virtual consiste en la representación de escenas, o imágenes de objetos producida por un sistema informático generando la sensación de su existencia real. Esta tecnología, que ya se utiliza en el entorno educativo, permite mediante distintas aplicaciones un sinfín de posibilidades: dar un paseo por un museo de otra ciudad, visitar lugares lejanos, adentrarnos en otros periodos históricos para conocer sus costumbres, etc.
Sus posibilidades son muy amplias, así como también sus beneficios, aumentando la motivación, la curiosidad y potenciando el aprendizaje del alumnado.
Para disfrutar de ella es necesario contar con unas gafas, y un programa o aplicación instalada en el smartphone, o en un ordenador como las que citamos a continuación:
- Artsteps (enlace)
- VR Math (enlace)
- Anatomyou (enlace)
- Education & learning (enlace)
- Físicos que cambiaron el mundo (enlace)
- Sites in VR (enlace)
- InMind VR 2 (enlace)
- Unimersiv (enlace)
- VR Learn English (enlace)
- Solar System VR (enlace)
- VR Ocean Aquarium 3D (enlace)
- Mars is a Real Place (enlace)
- Mondly VR (enlace)
- PI VR Animals (enlace)
- Expediciones (enlace)
- MEL Chemistry VR (enlace)
Fuente de la información, “Clic Aquí” y proporcionada por Google